Sharkman Karate en Blox Fruits

En el mundo de los estilos de pelea de Blox Fruits, el Sharkman Karate se distingue como una técnica de combate temible y formidable. Añadido en la actualización 14, esta técnica se destaca como una mejora sustancial de su predecesora, el Water Kung Fu, y ha dejado su propia marca distintiva en el universo de Blox Fruits.

Sharkman Karate
Sharkman Karate

El verdadero poder del Sharkman Karate radica en su conjunto de habilidades. Es especialmente notable por su velocidad y la facilidad con la que puede acertar golpes, lo que lo convierte en una elección favorable para los jugadores que valoran la precisión y la velocidad en sus estilos de combate. Además, Sharkman Karate también es conocido por su capacidad para infligir una cantidad considerable de daño, lo que le otorga una ventaja competitiva sobre el Water Kung Fu.

Habilidades, Skills y Showcase del Sharkman Karate

Puede ser comprado a Daigrock, el Hombre Tiburón, después de darle una Llave de Agua, la cual puedes obtener al matar a Tide Keeper, y teniendo Water Kung Fu con un dominio de 400, 2,500,000 y 5,000.

Llave Movimiento Descripción Maestria Imagen
Doce Palmas de Agua El jugador se desplaza rápidamente hacia adelante mientras golpea el aire con 12 palmas de agua, empujando a los oponentes. 100
Vórtice de Presión El jugador dispara un vórtice de agua que causa daño al rozar a los oponentes y los arrastra al hacer contacto directo, infligiendo daño adicional. Rompe el Instinto. 200
Gran Lanza Marina El jugador dispara un vórtice de agua. Si el vórtice golpea a un oponente, el usuario lo atraerá hacia ellos. Luego, el usuario dispara un rayo de agua en forma de lanza en el torso del oponente, empujándolo hacia atrás fuertemente, similar a la habilidad Despertada de Quake [Z]. 300

Ventajas y Desventajas de Sharkman Karate

Pros

✔️

Contras

  • Mucho más rápido que su forma anterior, Water Kung Fu.
  • Los ataques son relativamente fáciles de acertar.
  • El movimiento Z cubre una gran distancia, casi tanto como el movimiento Z de Death Step.
  • Los movimientos son rápidos y es difícil castigarlos.
  • El movimiento C y X rompen el Instinto.
  • Gran potencial de combo.
  • Elección extremadamente buena para principiantes en PVP porque es muy fácil de obtener (se puede obtener en el mar 2 con un bajo costo y un bajo requisito de dominio) y la hitbox de este estilo de lucha es la más grande entre todos los Estilos de Lucha.
  • El movimiento C puede agarrar a los usuarios de Dragón que se han transformado de manera muy fácil, impidiéndoles hacer spam.
  • Equilibrado en cuanto a daño y potencial de combo.
  • Gran alcance.
  • Los movimientos tienen una gran hitbox y tienen un enfriamiento bastante corto.
  • Muy fácil de hacer combos rápidos y cortos que causan un daño muy sólido.
  • Alta movilidad.
  • Alto daño.
  • Velocidad de clic M1 muy rápida a partir de la actualización 17.3.
  • Muy rápido M1 al usar un autoclicker.
  • Todos los ataques pueden dañar a las Bestias Marinas a partir de la Actualización del Despertar de las Razas.
  • Difícil de golpear a un oponente en movimiento desde lejos, puede requerir cierta predicción.
  • El rango del movimiento X es mediocre, con el proyectil moviéndose lentamente.
  • El movimiento Z no puede romper el Instinto.
  • Muy difícil combinar a partir del movimiento C a menos que tengas una buena habilidad de teletransporte.
  • Twelve Water Palms puede dejar al usuario vulnerable a distancias más largas.
  • A veces Twelve Water Palms puede “fallar” y no alcanzar por completo al objetivo.
  • El movimiento C tiene un rango mediocre.

Combos, Sinergias y Estrategias de Sharkman Karate

  • Habilidad de aturdimiento + Espada Compañera Z + Sharkman X Z C + Espada Compañera X (One-shot, pero requiere buena puntería en el Espada Compañera X)
  • Sable X + Sable Z + Sharkman Karate X + Sharkman Karate Z + Sharkman Karate C
  • Sombra X + Sombra C + Sombra Z + Sombra V (opcional) + Sharkman Karate X (mirar hacia abajo) + Sharkman Karate Z
  • Sharkman Karate X, Z, C (simple)
  • Hielo V C + Rifle Acidum X Z + Click Acidum, Sharkman Z C + Tridente Espinoso X + Sharkman X
  • Dragón C + Tridente Espinoso X + Dragón X + Núcleo de Energía + Sharkman Karate Z + Sharkman Karate X + Sharkman Karate C + Dragón Z
  • Dark V2 X o C + Palo V2 Z y X + Sharkman Karate X, Z y C
  • Dark V2 X o C + Sharkman X y Z, Rengoku Z y X + Sharkman C
  • Combo moderadamente difícil de conectar, pero inflige buen daño
  • Sand X cuando termine usa Sand C + Sharkman Karate X + Sharkman Karate Z + Sharkman Karate C + Sand Z + Sand V (Despertar)
  • Kabucha X + Canvander X Z + Sharkman X Z C
  • Goma V (Opcional), Aturdimiento de pistola, Tridente Espinoso X + Cyborg V3 (opcional), Goma C, F, Z + Sharkman Karate Z, C, X
  • Quake V, Sharkman Karate X, Sharkman Karate Z, Sharkman Karate C, Shisui Z, Quake Z (Quake X si falta daño)
  • Hielo V (Despertado/No despertado), Hielo C (No despertado), Cane del Alma Z y X, Sharkman Karate X, Z, C, Hielo X
  • Hielo V, Sharkman Karate X Z C, Tridente Espinoso X Z
  • Sharkman Karate X Z C + Tridente Espinoso X + Quake v2 V al mismo tiempo (debe ser rápido) + Quake v2 Z + one shot
  • Sharkman X Z + Yama X + Leopard Z (dar la vuelta) + Sharkman Karate C (rápidamente después de Leopard)
  • Kabucha X, Yama Z, X, Sharkman Karate X, Z, C (espada principal)
  • Sharkman Karate X + Z + Cursed Dual Katana Z (tocar) + CDK X (tocar) + (dar la vuelta) Sharkman C (espada principal, este combo es extremadamente rápido)
  • Cualquier aturdimiento + Sharkman Karate C + Tridente Espinoso X + Tridente Espinoso Z + Cualquier aturdimiento + Sharkman Karate X + Sharkman Karate Z
  • Hielo V + Cane del Alma Z + Cane del Alma X + Sharkman Karate Z + Sharkman Karate C (ESTO NO PUEDE HACER ONE SHOT Y PONER STAT EN LA ESPADA)
  • Dough awk X, V, Tridente Espinoso Z, Sharkman Karate C, Tridente Espinoso X, Sharkman Karate X, Z, Kabucha X, Dough awk X, C, Tridente Espinoso Z, Sharkman Karate X, Z
  • Jitte Z + Sharkman Karate C + Sharkman Karate X + Sharkman Karate Z + Jitte X (Si el enemigo no está muerto aún)
  • Sharkman X C + Tridente Espinoso X Z + Sharkman Z + Quake v2 Z + Soul Guitar Z (Hecho por Anthonytheyes9)
  • Sharkman Z + Sharkman C + Tridente Espinoso X + Tridente Espinoso Z + Sharkman X + Soul Guitar Z/Kabucha X (para aturdir adicional) (PONER STAT EN LA ESPADA)
  • Mirar hacia abajo + Soul Guitar Z + True Triple Katana X + Despertado Magma V + Despertado Magma Z + Despertado Magma C + Sharkman Karate C + True Triple Katana Z (acercarse al oponente) + Sharkman Karate Z + Despertado Magma Z + Despertado Magma X + Soul Guitar Z + True Triple Katana Z

Guía del estilo de pelea Sharkman Karate

Para los jugadores de Blox Fruits, la maestría en Sharkman Karate es una búsqueda valiosa. Con una maestría de 600, combinada con un Aura de cuerpo completo y 2450 puntos de melee, los jugadores pueden desatar un torrente de ataques poderosos sobre sus oponentes. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos resultados se basan en pruebas realizadas con NPCs y pueden variar en situaciones de juego reales.

A pesar de sus numerosos beneficios, dominar Sharkman Karate no está exento de desafíos. Para aquellos que están acostumbrados a la velocidad más lenta y al estilo de combate más meditativo del Water Kung Fu, la transición a Sharkman Karate puede ser un salto considerable. Sin embargo, con práctica y persistencia, los jugadores pueden esperar dominar esta técnica y utilizarla para vencer a sus oponentes.

El Sharkman Karate se destaca en la creación de combos. Su velocidad y precisión, junto con su daño aumentado, lo convierten en una opción popular para los jugadores que buscan maximizar su ofensiva. La clave para aprovechar al máximo el Sharkman Karate es comprender sus movimientos, cronometrarlos correctamente y combinarlos para crear cadenas de ataques devastadores.

En resumen, Sharkman Karate en Blox Fruits es una fuerza a tener en cuenta. Con su velocidad, daño y facilidad de uso mejorados, es una adición valiosa a cualquier arsenal de un jugador. Dominarlo puede requerir tiempo y práctica, pero los beneficios que ofrece ciertamente lo justifican.

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